パチンコ・パチスロコラム

2024-10-07 17:28:00

【押忍!番長4】解析特集

機種名 押忍!番長4
メーカー 大都技研
導入日 2024.4.22
タイプ AT

【基本スペック】

設定 初当り確率 出玉率
1 1/259.5 97.8%
2 1/256.3 98.9%
 3 1/247.6 101.5% 
4 1/236.0 106.0%
5 1/225.3 110.0%
6 1/221.1 113.1%

50枚あたりの回転数…約33G

 【天井情報】

①ゲーム数天井

通常時最大699G+α消化でボーナスに当選

②AT間天井

AT間最大ボーナス9回スルー後次回ボーナス当選でAT当選も確定

AT間天井詳細

 

ボーナスからAT非当選ボーナス間のゲーム数ハマり時に救済ポイント獲得を抽選する。救済ポイントはAT間最大ボーナス9回スルーでMAXとなるため、AT間10回目のボーナスでAT当選も確定するぞ。救済ポイントMAX時はボーナス当選時に「次次回予告」が発生する。なお、「次次回予告」はボーナス本前兆中に直撃ATに当選した場合も発生する模様。

また救済ポイントMAXからのAT突入時は、開始時のステージが優遇されるため、豪頂閣移行にも期待が出来る。

救済ポイントMAX時のステージ振り分け
ステージ 振り分け
富嶽 62.5%
金剛峰 25.0%
豪頂閣 12.5%

【設定判別ポイント】

通常時ボーナス・AT終了画面

「通常時のボーナス終了画面」「AT終了画面」で設定を示唆する。「茶摘み」なら設定4以上、「レースクイーン」なら設定5以上、「温泉」なら設定6が確定するぞ。

 

なお、「富士山」は出現すれば設定2以上となるが、複数回出現した場合はその回数だけ示唆する設定の段階がアップ(例.3回出現すれば設定4以上)する。そのため、「富士山」は出現回数+1が示唆する設定と覚えておこう。

逆さ富士画面に関して

逆さ富士の終了画面は逆さ富士モードの示唆のみで、「富士山」としての設定示唆の役割はないため注意しよう。

終了画面出現率

当日の出現回数+1の設定示唆となる「富士山」の画面は出現可能回数に制限(当該設定-1回)があり、「富士山」が出現可能か否かで出現率が変化する。設定2と3は富士山が出現不可の場合「通常」と「ハンバーグ」の出現率がアップし、設定4以上は「茶摘み」の出現率がアップする。

また、7000G消化後の1回目のみ出現率が変化する。こちらは富士山の出現可否に関係なく、設定4以上なら50%で設定4以上の特定設定を示唆する画面が出現する。

終了画面出現率(富士山出現可能時)
設定 通常 ハンバーグ サファリ ショッピング
1 44.5% 44.5% 10.0% 1.0%
2 36.1% 49.9%
3 40.1% 40.1% 13.8% 3.0%
4 33.3% 46.0%
5 50.8% 21.8% 17.5% 5.0%
6 30.0% 41.5%
設定 富士山 茶摘み レースクイーン 温泉
1 - - - -
2 3.0% - - -
3 - - -
4 1.0% - -
5 1.0% -
6 1.0%

 

終了画面出現率(富士山出現不可時)
設定 通常 ハンバーグ サファリ ショッピング
1 44.5% 44.5% 10.0% 1.0%
2 37.4% 51.6%
3 41.6% 41.6% 13.8% 3.0%
4 33.3% 46.0%
5 50.8% 21.8% 17.5% 5.0%
6 30.0% 41.5%
設定 富士山 茶摘み レースクイーン 温泉
1 - - - -
2 - - - -
3 - - - -
4 - 4.0% - -
5 - 1.0% -
6 - 1.0%

 

 

7000G消化後1回目の終了画面出現率
設定 通常 ハンバーグ サファリ ショッピング
1 50.0% 50.0% - -
2 42.0% 58.0% - -
3 50.0% 50.0% - -
4 21.0% 29.0% - -
5 35.0% 15.0% - -
6 21.0% 29.0% - -
設定 富士山 茶摘み レースクイーン 温泉
1 - - - -
2 - - - -
3 - - - -
4 - 50.0% - -
5 - 40.0% 10.0% -
6 - 30.0% 10.0% 10.0%

エンディング中のベルカウンターのキャラ

 

エンディング中は「ベル成立時に1pt」「チャンスベル成立時に2pt」「弱レア役成立時に3pt」「強レア役成立時に5pt」がベルカウンターに加算され、7ptごとにキャラが出現する。そのキャラで設定を示唆しており、「マチ子」なら設定4以上、「操」なら設定5以上、「鋼鉄」なら設定6が確定するぞ。

出現するキャラと示唆する設定
キャラ 示唆する内容
舎弟 基本パターン①。設定5の期待度アップ
牡丹 基本パターン②。偶数設定の期待度アップ
宗次郎 高設定示唆
マチ子 設定4以上
設定5以上
鋼鉄 設定6確定

 

AT中レギュラーボーナス中のキャラ

AT中のレギュラーボーナス中にF.K.が登場すれば100G以上の上乗せ+次回天国+設定6濃厚となる。

 

 直撃AT当選率

通常時の直撃AT(直撃頂RISE UP含む)の出現率に設定差がある。設定1と6で約3倍の差があるが、設定1でも1日1回は引ける確率なので、複数回出現したら高設定に期待しよう。

直撃AT当選率
設定 確率
1 1/6411
2 1/5624
3 1/4344
4 1/3053
5 1/2420
6 1/2150

 

逆さ富士モード出現率

 

「逆さ富士モード」は通常時・AT中の対決中にベル以上の小役を引いて敗北した場合に突入を抽選する。確率の分母は大きいが、1回でも発生すれば高設定に期待が出来る。

逆さ富士モード出現率
設定 確率
1 1/37483
2 1/35614
3 1/19472
4 1/9457
5 1/6875
6 1/6733

 REG後の特訓移行時の確定対決当選率

REGボーナス後の確定対決当選率に設定差がある。設定1と6で約13倍の差があり、一度でも確認出来れば高設定の期待度が大幅にアップするが、確定対決を完璧に判別するのは難しい。弱対決で小役を引かずに勝利した場合などは確定対決だった可能性が高まるぞ。

なお、「通常の特訓」「宗次郎特訓」のどちらに移行した場合でも確定対決の当選率は同様となるが、宗次郎特訓は対決中にベルナビが発生し自力勝利の割合が高くなるため、確定対決か否かを判別するのがさらに難しくなる。

REG後の特訓移行時の確定対決当選率
設定 確率
1 1.2%
2 2.0%
3 3.5%
4 6.6%
5 12.9%
6 15.6%

 

通常時のモードごとの確定対決当選率

 

通常時のモードが通常A・B、チャンスモード滞在時の確定対決当選率に設定差がある。

モードごとの確定対決当選率
設定 通常A・B チャンス
1 12.5% 35.2%
2 12.8% 35.5%
3 14.6% 37.2%
4 16.6% 38.6%
5 18.6% 41.2%
6 19.2% 41.9%

確定対決時の対決種別振り分け

確定対決当選時は中対決の出現率が約45%で、強対決の割合が約30%となる。約25%で弱対決を選択するため、弱対決でも確定対決の可能性は十分にあるぞ。

確定対決時の種別振り分け
対決の種類 振り分け
弱対決 25.1%
中対決 45.2%
強or巌対決 29.7%

 

モードごとのボーナス振り分け

通常時のモードごとのボーナス振り分けに設定差がある。基本的に高設定ほど青7出現率が高く、通常A&B・チャンスモード滞在時は設定1と6で約6.5倍の差があり、押忍モード滞在時は設定1と6で約3.3倍の差がある。

なお、対決中の勝利確定後はボーナス昇格抽選を行っているため、実際の青7&赤7出現率は下表の数値より若干アップすると思われる。

 

モードごとのボーナス振り分け
通常A・B、チャンスモード滞在時
設定 青7 赤7 REG
1 1.2% 48.8% 50.0%
2 1.6% 49.6%
3 2.7% 48.4%
4 4.7% 46.5%
5 6.3% 44.9%
6 7.8% 43.4%
押忍モード滞在時
設定 青7 赤7 REG
1 3.1% 66.8% 30.1%
2 3.5% 29.7%
3 3.9% 29.3%
4 6.3% 27.0%
5 7.8% 25.4%
6 10.2% 23.0%
天国モード滞在時
設定 青7 赤7 REG
全設定共通 14.8% 64.8% 20.3%

【有利区間】

有利区間の終了条件

①エンディング終了時(差枚数プラス2250枚でエンディング突入)

②AT終了時に当該有利区間の差枚数がプラスの状態で頂RISE UP突入

③当該有利区間の差枚数がプラス約1700枚でAT終了

2024-09-19 15:17:00

『かぐや様は告らせたい』見どころ特集! 〜ボーナス後は100G+αまで必ず続行!!〜

 

 

▼機種情報『Lパチスロ かぐや様は告らせたい』
https://p-town.dmm.com/machines/4618


9月2日から導入の『Lパチスロ かぐや様は告らせたい』
今最も勢いのあるメーカー「SANKYO」の最新作ということで注目されていた方も多いのではないでしょうか。
パチンコでは昨年10月にミドルタイプが、そして今回このタイミングで甘デジタイプがリリースされました。
パチ&スロともに一体となって“かぐや様”が盛り上がることを期待し、今回特集で取り上げてみました。



本機は、1G純増約9.0枚のAT機。疑似ボーナスで出玉を増やすタイプです。
高純増ながらボーナスの1G連や引き戻しもあって現役最高峰の瞬発力を誇ります。
 
スペック
設定 ボーナス初当たり 出玉率
1 1/362 97.7%
2 1/360 98.8%
3 1/357 101.2%
4 1/349 105.8%
5 1/343 110.8%
6 1/335 114.9%

高設定域の出玉率は高め。
ボーナス初当たり確率にはそれほど大差なし。
50枚あたりのゲーム数や約31.0G。

では、ゲームの流れに沿って見ていきましょう。



通常ゲーム中はとりあえずCZを目指します(天井や前兆中の昇格によるボーナス直撃もあり)。

CZの契機は3種類。

「CZ契機」
・規定ゲーム数到達
・強チャンス目
・チャンス目規定回数

それぞれ詳しく見てみましょう。


 

CZ契機1.規定ゲーム数到達

規定ゲーム数は、130G前後、300G前後、600G前後の3パターン。
それらに到達した場合は前兆を経由してCZの当否を告知します。
期待度的には130Gよりも300Gや600Gのほうが期待できます。

規定ゲーム数到達時は画面右下のゲーム数カウンタに注目。
青はチャンス、ピンクはCZ濃厚となります。

ちなみに、ボーナス直撃となる天井ゲーム数は状況によって変化。

「天井ゲーム数」
・設定変更時……800G+α
・RB後……900G+α
・RB以外のボーナス後……1100G+α
・引き戻し当選時……100G+α
・奇跡的相性MODE……32G

最後の奇跡的相性MODEはエンディング後などで突入するもので、32G以内のスーパーBBが確定します。
ちなみに、CZスルー回数天井も存在し、CZからのボーナス非当選が続くと次回CZがボーナスになります(0回の振り分けもあり)。


 

CZ契機2.強チャンス目

強チャンス目は告図柄が右下がりで揃うパターン。
この強チャンス目成立時は単発でもCZ抽選が行なわれ、CZ期待度約35%となっています。


 

CZ契機3.チャンス目規定回数

チャンス目は規定回数成立でCZを抽選。
現在のチャンス目成立回数は画面左下に表示され、内部モードによって規定回数の振り分けが変化します。

モードは4種類。A≪B≪C≪Dの順に浅い規定回数が選ばれやすく、モードDは9回以内でのCZが濃厚です。
規定回数のイメージとしては5回ごとにチャンスが訪れ、その1回手前もチャンスとなっています。

モードの変更タイミングは、設定変更時、CZ終了時、ボーナス終了時など。
設定変更時は高モードが選ばれやすく、またCZ終了時やRB終了時はモード維持or昇格となるためチャンスです。

画面左に常時出現しているミニ藤原にも注目です。



このミニ藤原は、リアクションや衣装チェンジで様々なことを示唆します。

「リアクションの例」
・おーい!……チャンス!?
・ドーンだYO!……チャンス目+本前兆の大チャンス
・しゃららーん♪……チャンス目規定回数が近い!?

リアクション時はセリフに注目。
チャンス目の出現やチャンス目規定回数などを示唆します。



衣装チェンジは現在の衣装からどの衣装にチェンジするかがポイント。

「衣装チェンジの例」
・制服→LOVE探偵……高モード滞在のチャンス
・制服→体操服……高モード滞在の大チャンス
・LOVE探偵→制服……高設定の大チャンス
・体操服→制服……高設定の大チャンス

モード示唆以外に高設定示唆などもあるため見逃し厳禁です。



また、チャンス目は内部状態(通常or高確or超高確)によって出現率が大きく変化。
ステージが状態を示唆しています。

「ステージ別チャンス目出現率」
・朝……約22分の1
・昼……約22分の1
・夕……約11分の1
・夜……約7分の1

時計図柄成立時にステージ移行を抽選。
W時計なら夜への移行が濃厚、時計は夕への移行チャンス。
夕は平均15G程度、夜なら平均25G程度滞在となり、再度時計を引くことで滞在ゲーム数の延長もあります。
また、ゲーム数到達による夕or夜への移行も存在します。



そんな感じで、通常ゲーム中はチャンス目→煽り演出→前兆ステージ「恋愛頭脳戦」→連続演出でCZジャッジといった流れとなります。



このかぐやの部屋は前兆示唆。



恋愛頭脳戦は、緑系演出が発生すればチャンス、赤系なら大チャンス。



連続演出は、かぐや様は誘われたい≪かぐや様は差されたい≪花火の音は聞こえない≪一生に一度のお願いの順にアップ。

「連続演出中の注目ポイント」
・赤タイトル
・赤セリフ
・赤セリフ
・赤ボタン
・大ボタン

ここでも赤系演出は大チャンスとなります。

ではCZについて。



CZ「告らせたいチャレンジ」は15G+α継続し、ボーナス期待度は約58%。



CZ中は小役成立や2択チャレンジ成功(チャンス目出現)で演出発展。
その際の登場キャラは、石上≪白銀≪藤原≪かぐやの順に期待度アップ。
ちなみに、W時計(内部的に15枚役)や強チャンス目はその時点でボーナス濃厚です。



発展演出は2種類。
狙え演出のほうがメインとなり、トータル約7分の1で出現。
ここでサンド目が停止すればボーナスへ。

ここで登場のキャラは演出発展前とリンクしており、別キャラならその時点で成功が濃厚です。

また、狙え演出は男性キャラなら青サンド目、女性キャラは赤サンド目に対応しており、矛盾パターンもボーナス濃厚です。



一発告知は、トータル約170分の1で出現。
こちらは出現しにくいだけあって期待度も高め。
ちなみに、この演出時のゲームで小役成立なら成功確定となるので、1停→2停→3停とリールに注目してみるといいでしょう。


CZは15G消化しても小役成立なら延長されチャンスが継続します。
また、CZ中に2択チャレンジや演出発展が一度もなかった場合は1G目から再スタートとなります。

CZ失敗時は通常ゲームへと戻りますが、CZ抽選のモードは維持or昇格となるほか、それまでに進んだゲーム数はそのまま保持されています。


では、ボーナスについて。



ボーナスは、BB、スーパーBB、RB、エクストラボーナスが存在。
消化中はボーナス1G連を抽選します。
1G連当選時はBB以上が確定し、BBとスーパーBBの比率は約1:1ですが、連チャンを重ねたり高設定ほどスーパーBBが出やすくなっています。
ボーナス中の1G純増は約9.0枚。

それぞれのボーナスを見ていきましょう。



青7揃いから突入するBBは30G継続。
平均獲得枚数は約270枚。
1G連の期待度は約45%。

選べる演出モードは3種類。
演出成功などで1G連をストックします。



演出モード「舌戦バトル」は最終告知タイプ。
対戦相手によって1G連当選時のスーパーBB期待度が変化(伊井野ミコ≪大仏こばち≪ベルトワーズ・ベツィー)。



バトル中は、味方攻撃の色で期待度が変化(青≪緑≪赤)。



攻撃ヒット後の敵キャラ吹き出しの色は1G連期待度を示唆し、白≪青≪緑≪赤≪虹の順に期待度アップ。



生徒会メンバーの参戦や回想演出発生で大チャンス。
早坂ストック獲得時はどこで使用されるかに注目です。



ラスト4Gからはトドメの一撃が発生し、1G連の当否を告知。
これのタイミングがズレた場合は激アツ。



最終的に、バトル勝利で1G連確定となります。



演出モード「マジきゅん」はチャンス告知タイプ。



告らせタイムに突入でチャンス。



キャラによって期待度が変化し、藤原よりもかぐやのほうが期待できます。
この告らせタイムには基本的にチャンス目から突入。



演出成功で1G連が確定。

告らせタイム以外にも突サンド目停止で1G連を告知することもあります。
アクションナビのキャラがアップになると1G連期待度がアップするなど、細部の違いにも注目です。



演出モード「チカ千花」は一発告知タイプ。



チカっと高確率に突入するとチャンス。
ここには主にチャンス目から突入。



告知発生で1G連が確定。
これ以外にも突然、ドーンだYO!告知が発生するパターンなどもあります。



1G連獲得時の一部で突入するストック特化ゾーンも存在します。
名称や演出は、選択している演出モードによって変化。

・舌戦バトル→白銀覚醒……狙え演出成功でストック獲得
・マジきゅん→ガチきゅんRUSH……アイコンを貯めて最後にジャッジ
・チカ千花→チカブレイク……告知発生でストック獲得

いずれも5G+α継続し、毎ゲーム成立役に応じて1G連のストックを抽選します。



赤7揃いから突入するスーパーBBは54G継続。
平均獲得枚数は約490枚。前半パート(24G)と後半パート(30G)で構成され、BB同様、演出モードを選択します。
ボーナス1G連の期待度は約45%。



「青7・青7・赤7」から突入するRBは、15枚ベルのナビ7回まで継続。
平均獲得枚数は約83枚。



RB中は登場キャラが設定、1G連、モードなどの示唆を行なっています。
また、1G連に当選しやすい裏RBも存在します。1回でも1G連をストックしたら裏RB濃厚です。
終了画面は要チェック。



ボーナスを揃えたあと、プチュン♪発生でエクストラボーナスへ突入となります。



まずは、上乗せゾーンからスタート。
ここでは、50or100Gの上乗せが約80%でループします。



ゲーム数を決定したらエクストラボーナスがスタート。
エクストラボーナス終了後は、BBもしくはスーパーBBへ突入となります(エンディング発生時以外)。



ボーナス終了画面は要チェック。
設定示唆や引き戻し示唆のパターンも存在します。

そして、ボーナス終了後は100G+αまでが引き戻しのチャンス。



引き戻し時はBB以上が確定。
引き戻し期待度は約25%。ボーナス5連以降なら引き戻し期待度は約50%に!?



また、エンディング発生後は「奇跡的相性MODE」へと突入し、32G以内のスーパーBBが確定します。
そのあとの引き戻し期待度も約50%!?

そんな流れで、引き戻し期待度がアップするボーナス5連以上やエンディング到達を目指すわけですが、そこまでくるとトータル約80%でボーナスループが期待できます。
1G純増約9枚の“高純増”と約80%ループの“高継続”が交わった奇跡的相性が本機最大の魅力となっています。



最後に設定推測要素に触れて終わりにしたいと思います。

「設定推測要素」
・通常ゲーム中のミニ藤原
・ボーナス中の特定獲得枚数表示
・RB中の紹介キャラ
・ポップアップ告知
・ボーナス終了画面

はっきりしたことは調査中ですが、以上の箇所で設定示唆が行なわれているようです。
特に、画面右上に出現するポップアップ告知はいろいろなパターンがあるようなのでその内容に注目です。

本機は、これまで説明してきたように1G連や引き戻しに重きを置いたゲーム性です。
それでいて、通常ゲーム中は自力要素強めのどこからでも打てる仕様になっています。
例えば、ボーナス終了後は引き戻しチャンスとなる100G+αまで当然打ち続け、そこでヒットしなくても130G+αで規定ゲーム数によるCZが期待できます。
CZに当たってボーナス非当選でも夕方ステージに必ず移行するのでチャンス目が出現しやすく、またCZに当たらなかった場合でもチャンス目の累積回数がそれなりに貯まっているのでCZが近いかもしれません。
様子見がてら回していると、そうこうしているうちに300Gのゾーンが近づいてきます。
そこまで来たら、天井を保険にボーナスまで打ったほうがいいでしょう。
天井到達はBB以上確定ですが、天井間際100G以内でのボーナス当選もBB濃厚です。
BBは1G連と引き戻し含めたボーナスループ率が約60%とRBとの格差はかなりあります。
中途半端に当たるくらいなら大ハマリしたほうが結果的にいいかもしれません。
そんな感じでなかなかヤメどきを見つけにくい作りになっておりますので、どこで区切りをつけるかは各々で判断していただけたらと思います。
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